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斗龙游戏机说明书_数码兽摇摆机进化教程_喂食食物品种

本部分主要从主页面上的10个图标选项键开始介绍,第一个为主要信息浏览,因此不做详解。

进化概要

本次除了追加了联展进化之外,进化与等级基本与前系列无区别。

根据说明书,数码兽的寿命(进化至下一个世代所需的时间)如下所计:

幼年期Ⅱ:12小时 成长期:24小时 成熟期:36小时 完全体:40小时 究极体:48小时

虽然自摇摆机20周年起还未正式提及,但此次恐怕还是“喂食、锻炼、睡眠呼叫出现后放置10分钟不管”

此次也是锻炼四次上升一点,努力值不仅与数码兽的强度有关还会影响进化。同时根据努力值的点数情况也可知道自己锻炼了几次。

现在的等级会成为完全体之后的进化的一个分歧点。

②喂食·食物品种

数码兽随着时间会逐渐变饿,因此给予他们饲料是必要的。

饱食度(Hungry)在数码兽小的时候只有两颗心,随着数码兽的成长会逐渐怎加至3至4个。同时到空腹的时间也会逐渐变长。

与数码兽X相同,本作除了通常的肉,蛋白质之外还有其他特殊的饲料品种。这些饲料除了通过事件随机获得外whatsapp网页版,还可以通关特定的区域来准确的获得。特殊的饲料每种最多储存三个,每当你将其给予数码兽就会被消耗。会对冒险产生影响的饲料一次只能使用一种,直到通过冒险发挥其效果为止都不能再次投喂。另外,不论哪种饲料都不会直接对进化产生影响。

喂食食物品种_斗龙游戏机说明书_数码兽摇摆机进化教程

1:Strength

【备注】

③锻炼·摇机

在锻炼模式中,我们可以回复会随着时间下降的力量值,同时也可以提升会影响到数码兽强度的努力值。

作为“数码兽摇摆机”的本作,在具有锻炼以及战斗功能之外,还有通过摇动机体来输入指令的摇机功能。将本体向能够听见滴答声的方向摇动。即,如说明书上指示的横向摇摆,为正确的姿势。

另外,到目前为止的摇摆机系列中,都是把“摇摆的次数”作为指令的判定依据。但是在本作上此功能被简化为:按照画面上所表示的“箭头的数量”来判定。

数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书_喂食食物品种

锻炼开始后,在“READY!”标志的上方,会有几个箭头的符号。箭头的数量会因为数码兽的种族不同而不同。“将摇摆的次数调节至与箭头的数量相同”的话,就能够发出最强力的攻击。我们把这箭头的数量称为“最佳次数”

箭头的数量最初只有0-3个,因此只能识别四种阶段(即一次都不摇到三次摇满),之后随着数码兽进化至完全体、究极体之后,最大的箭头数量会增加至4、5个。但是随着数码兽等级的提升,标志的数量会再次减少至3个。因此,最佳次数多的,要辛苦摇摆多次的数码兽的锻炼,会随着等级的上升而变得轻松起来。

相反的,初始最佳次数在3以下的数码兽,即便是等级上升了也不会享有此好处。倒不如说那些最佳次数少的数码兽,他的摇机反而是更难。除了次数只会增加不会减少这样的情况之外,还会出现本体实际上并没有发出嘀嗒声,却因为一些细微的震动,而被识别成了摇摆这样的情况。

根据摇摆的情况,攻击的内容也会发生变化。更强的攻击样式比如“双倍攻击”“必杀攻击”越多,锻炼的评价就越高。

(攻击内容也会随着等级的提升而发生改变,另外,每只数码兽的基础攻击点阵图有两个,这两个的强度似乎没有区别?)

喂食食物品种_数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书

锻炼结果及对各项影响

【备注】

④战斗·等级

等级

本作和数码兽X一样导入了等级制,通过冒险以及事件可以获得经验提升等级。等级的提升会增强数码兽的能力,同时也会影响到进化。

等级分为1-10级,通过进化可以突破世代上限等级。

斗龙游戏机说明书_数码兽摇摆机进化教程_喂食食物品种

【备注】

⑤厕所·便便的照料

数码兽成长到幼年期Ⅱ之后,大概每一个小时就会拉一次便便。这种时候就要使用厕所便便键,来将画面中的便便冲掉。

便便的堆积会缓缓的占据画面,虽然堆积便便会让人感觉“数码兽好像很痛苦”,“好臭的样子”,但是堆积八个便便问题也不大。

但是,堆积八个便便,使整个画面都被便便占据的话,背景中的数码兽就会因为满身臭臭而生病,甚至威胁到生命。

数码兽摇摆机进化教程_喂食食物品种_斗龙游戏机说明书

巨大便便

巨大便便

少有地,有时数码兽会拉出巨大便便。具体的发生条件还不是很清楚,但应该是随机的产生一些巨大便便代替了一般便便。这种便便除了是一般便便的四倍大,此外没什么特别的。

【备注】

⑥电气·冷藏功能

数码兽到了晚上特定的时间会需要睡觉。一到就寝的时间,他就会发出鸣叫,同时进入“打盹状态”。这个时候你需要通过电灯选项键,选择“OFF”就可以使它进入“熟睡状态”whatsapp登录,这样就照料完毕了。

另外,虽然选项键的正式名称为“电灯”同时也采用了传统的灯泡图像,但是在数码兽Ver.20th之后,取消了画面变黑的熄灯动画演出。

因此,想要确认数码兽是否睡着了变得十分的困难。与打盹状态中数码兽一会儿站起一会儿躺下的样子相对的熟睡状态的动作更加得镇静并且会有“Z..”这样的标志。

数码兽的起床、就寝时间,基本上每个世代都是统一的。

喂食食物品种_数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书

就寝时间也存在一定的特例,比如,独角兽是成熟期但是在21:00就寝,同样为成熟期的加奥加兽则是在24:00就寝。

叫醒数码兽

在打盹状态或者熟睡状态下,将电灯选项键选择为“ON”,就可以在15分钟内叫醒数码兽。被叫醒数码兽不会有抱怨,可以让它正常活动。虽然我是觉得“调整一下时间会更好吧?”但确实有这样的功能。

另外在早期的育成装置中有的妨碍睡眠的概念现在也没有了,因此即便是被无端叫醒也不会影响到进化,不会造成育成失误。只要注意“就寝呼叫”就好。

【备注】

冷藏功能

把数码兽放入冰箱分为几步?

主系列中没有的新功能,可以将育成中的数码兽放进冰箱中保存起来。与让数码兽入睡时相反,“在数码兽起床状态下选择电灯选项键为OFF”即可将其冷藏。

冷藏中的数码兽本体时间将会继续流逝,各项状态会维持不变。在单纯的想要保存时或者“因为有事不得不外出,需要中断育成时”会非常的方便。

另外,冷藏时直到数码兽进化的时间都会停止。因此想要尽快进化时“调整时间让数码兽进入睡眠”用这样的老办法比较好。

此外,冷藏功能与图鉴选项键中的“备份功能”用途基本上是相同的,因此用起来有时比较麻烦。但冷藏功能,更多是使用在“想要专心养育一只数码兽”的场合中吧。

【备注】

⑦治疗·数码兽的死亡

数码兽生病或者受伤时,需要通过这个选项给予他治疗。虽然只需要一次治疗就能够痊愈,但是要是放置不管的话会威胁到生命。

数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书_喂食食物品种

想不到埋怨对话框居然是生病

数码兽的死亡

满足下列的条件的话,数码兽会响起悲伤的BGM进入“濒死状态”。

濒死状态将持续大约一分钟,这之间将不能进行任何按键操作,直至数码兽死亡。但是,在濒死状态中拼命的摇机的话,可以将数码兽从濒死的边缘救回。(同样的功能在本家的摇摆机上就有,因此这次恐怕也是要满足“摇机100次以上”这样的条件)

另外,这次的死亡条件中没有“寿命”这一概念,只要认真照顾似乎是有可能一直养育一只数码兽的。但是,一只数码兽养了好几天,当到十岁以上时,会因为衰老导致饱食度和力量值下降的更快,育成难度将会上升。这种时候如果只是单纯的想要保留这只数码兽的样子,请活用冷藏或者备份功能吧。

【备注】

想要刻意地杀死数码兽的情况

也会有“啊,又养出了一样的数码兽啊”,“备份满了额”这样的情况吧。相比以前的版本只要按一下重置键就能一了百了。现在的版本有着诸多的储存要素,因此要全部从头来过会比较反感吧。

要刻意地让数码兽死亡的方法:

“让其反复的吃蛋白质直至生病,再放置不管”这样的方法是最简单的(大概6小时就会结束)。或者,不惜费点工夫也要追求速度的话,“喂食蛋白质至99g使其生病”→“治疗”→“锻炼减重”→“再喂至生病”重复这样的循环生病20次,大约十分钟后数码兽就会去世。

【备注】

闪亮数码蛋

pikapika

满足特定条件的数码兽,其寿终正寝的情况下,会留下带有特殊效果的闪亮数码蛋。

说明书上指出条件为“战绩良好的完全体数码兽寿终正寝”时,此外单纯的“以相同的样子度过48小时以上的数码兽死亡”时也可以。

从闪亮数码蛋中孵化的数码兽将获得“初始等级为3”的额外奖励(幼年期时依然遵守等级限制)

本作中减少了很多有等级限制的完全体以上进化分歧,因此不会发生“都是最初等级为3的错……”这样的进化失误。

⑧备份功能·图书馆

在最近的版本中熟悉而又方便的追加功能。

备份功能(backup)

可以“将育成中的数码兽保存起来”“从数码蛋开始重新养育其他的数码兽”的功能。

最多能保存两只数码兽,可以在A、B栏位中选一个保存。这时,那个栏位是“EMPTY”的话就会开始育成新的数码兽。如果有保存着的数码兽的话就会和那只数码兽交换。(也就是说,一台机子最多可以让三只数码兽一起同居。)

当然,除了可以保存中意的数码兽之外,本作还“可以与保存中的数码兽联展进化”。因此这个功能作为合体素材的保存场所也同样重要。

这个功能比起“保存”更加侧重于“交换”的功能。因此像是忙碌的时、想“暂且中断一下育成吧”这种时候,还是用冷藏功能会更好吧。

【备注】

图书馆(library)

可以浏览至今为止育成的数码兽的“点阵图、名字、世代、属性”还没有进化出的数码兽会显示“?”以及数字。因未满足条件而未解锁的数码兽会跳过,不会显示。

【备注】

战绩(record)

用于表示本兽的战绩。最大记录999次战斗,战斗次数到达最大后只会更新“胜利次数”最终会到达100%胜率的样子。

【备注】

⑨联机/通信对战·联展进化

BATTLE

与其他的机体对接,进行通信对战时使用的选项键。在下列的两种通信中选择其一,画面中显示“BATTLE”之后与另一台机体对接,双方任意一方按下A或B键,大概1秒后显示“OK!”,战斗开始。

战斗的结果会反映在战斗次数、胜率中,输的时候也会受伤。

【备注】

根据通信追加的数码兽

本系列中与其他的版本通信可以开放隐藏的数码兽,追加新的进化路线。(恐怕和“别的机体但是相同版本”的通信是无法开放的?)

喂食食物品种_数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书

通信追加表

【备注】

JOGRES

“联展进化”为本系数码兽摇摆机(超龙系列)中搭载的“合体进化”功能。

基本上所有的“成熟期”“完全体”数码兽都能够进行联展进化。另外一部分成熟期,究极体可以进行特定组合的特殊联展进化。

本作中除了没有联展进化需要消耗点数这样的机制以外,因为是“只要有相同的世代就能够进行联展进化”这样的机制,所以可以从成熟期开始连续进化至究极体。

因为有“只能通过联展进化获得的数码兽”“只能通过通常进化获得的数码兽”以及“联展,通常都能进化获得的数码兽”,所以好好的规划育成计划吧。

【备注】

单方战斗·单方联展进化

在通信时通过缩短连接时间,从而使连结的金属片没有很好的接触。这时本应该在两台机子上一起进行的战斗或联展进化会只出现在一台机子上。针对这一点,我们可以进行单方战斗或者单方联展进化。

通信连接时,在“OK!”出现前,稍微提前让两台机子分离telegram中文版,这样就会在“没按按键的那一方”出现这种现象。

实用性的话还是体现在“单方联展进化”上,为了把握分离的时机的话,可以用“单方战斗”(比OTHER规则简单)来练习。

【备注】

⑩呼叫/事件

最右下角的选项键不是玩家可以自主选择的,而是当育成中的数码兽对玩家有某种诉求的时候亮起。

以下三种情况数码兽会进行呼叫

呼叫产生后十分钟不予理会将消失,算作一次“育成失误”,会影响到进化。

10分钟的时间比想象得要急,一不注意就会过去。因此一旦有呼叫就立即处理或者在呼叫前就提前做好喂食,锻炼会比较好。

【备注】

自数码兽X起追加的要素,“数码兽醒着,没有进行什么指令的时候,随机遭遇事件。”

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战斗暴龙震惊

遭遇事件时会进入“待机状态”,大概每10秒发出一次“啵”的特殊呼叫,持续大约5分钟。

这时无论按A、B、C哪个键都将被视为接受,从而进行事件。请注意即便是一般作为取消键的C也是接受。

事件的类型有以下两种,发生哪一项都是随机的。

喂食食物品种_数码兽摇摆机进化教程_斗龙游戏机说明书

【备注】

如果无视事件的话

如果不去管待机状态的话,大概五分钟后就会解除。这时,可能什么也不会发生,也可能会出现鼻涕兽X来给你一坨屎的代替事件。

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慷慨大方鼻涕兽

【备注】

本资料翻译来源自:http://nhoko.xxxxxxxx.jp/pendulum-z.html#e

2021/1/7日更新

感觉应该是完结了

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