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传奇,说起来可能再中国游戏界无人不知无人不晓,当年称霸中国网游界吸金无数,可能以现在的眼光来看传奇,大家都会觉得这是个垃圾游戏,简陋的UI界面、粗糙的游戏画面、毫无技术含量的游戏技能与基本上等于无的主线剧情。

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但是存在即有其合理性,我们回到1999年11月的时间点, 1690万——这是CNNIC(中国互联网络信息中心)2000年7月发布的中国互联网用户数量的统计结果,而在1999年1月,这个数字仅为210万。我国的网民数量已跻身世界前八名之列,即使在这个永远能让人天马行空想,(数据来自知网空间《销售与市场(管理版)》2001年1月刊)

2002年7月22日,中国互联网信息中心(CNNIC)在京发布了第十次《中国互联网发展状况统计报告》。截止到2002年6月30日,我国的上网计算机数已达1613万台,其中专线上网计算机数为307万台,占19%,拨号上网计算机数为1200万台,占74%,使用其他方式上网的计算机数为106万台,占7%。可以看出,拨号上网计算机仍为上网计算机的主流。

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拨号上网,估计很多95后没见过,2000年左右的拨号上网网速128K,这个网速你能用来打什么游戏?而且当时中国人主要上网地点是网吧,都是配置很低的电脑稍微要求高点的游戏就能卡死,

陈天桥当时代理传奇只用了100万就忽悠到了代理合同,然后又用合同去忽悠了戴尔给他提供服务器运行游戏,又用代理合同和电信忽悠试用两个月的贷款,然后再去忽悠育碧帮忙分销点卡,当时盛大股东中华网不同意转型游戏于是清股退出,可能当传奇爆火全国的时候中华网不知到有没有把肠子悔青。

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传奇核心玩法简单粗暴,打怪升级掉装备,PK沙(防和谐)人互喷吹牛。当时百度也才刚刚成立的年代。也没有游戏论坛,玩家玩一个游戏是真的什么都不明白出了新手村去哪都不知道,由此诞生了十里坡剑神的传说。一名玩家在玩仙剑奇侠传1的时候不知到传送点,于是在新手村打小怪升级到71级(可以百度一下确有其事)

传奇的简单粗暴也恰逢其时,升级没任务全靠打小怪,现在看来很枯燥,但是当时也没有什么娱乐活动,大把大把的人在网吧通宵打小怪升级乐此不疲。

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综上所述,引用雷布斯的一句话:站在风口上猪都能飞起来。

传奇进入中国市场,

第一:没有能打的对手,当时千年,龙族,红月网游运营并不能使玩家满意。

第二配置要求低能使游戏迅速传播开来,参考永恒之塔的案例,由盛大斥巨资代理,当时确实领先国内游戏,画面玩法统统算的上顶尖,我当时还去网吧玩了,画面很好。然而国内电脑配置低不能完美运行,官方只好默认玩家删改客户端数据来玩,结果导致外挂泛滥。

第三简单粗暴的核心玩法,新玩家上手成本为零。就跟绝地求生爆红一样WhatsApp网页版,很简单的游戏核心玩法,就是淘汰其他所有敌人。当然枪法还是得有的。

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陈天桥第一年赚了上亿,韩国开发商看的眼红于是打官司要求涨到天价,陈天桥直接买断了版权,而且传奇也让陈天桥成为当时的中国首富,可想而知传奇的盈利可怕。。

当年玩传奇的,现在至少也是30多的中年人士,他们大多成家立业或者功成名就,不再是当年省吃俭用冲点卡的少年了(有点像毒奶粉玩家),他们现在不缺金钱缺的是时间,他们乐意冲个几千霸服玩上一段时间。有需求就有市场,于是资本来了带着各种传奇页游和广告铺天盖地而来,从林子聪的传奇霸业,渣渣辉的船新版本,古天乐的绿色传奇,连成龙大哥都不能幸免遇难。。。

37游戏旗下极光网络自主研发的《传奇霸业》自2014年12月26日公测至今WhatsApp网页版,在短短的80天时间里总流水突破3亿,最高单日收入更是以将近2000万的好成绩刷新了整个网页游戏的新高度。凭借以上数据,《传奇霸业》不仅一举拿下传奇页游的领头羊的宝座,更是成为与37游戏旗下《大天使之剑》齐头并进的“现象级”页游大作。(百度上找的数据,可信度不知道,但是可以做一定参考)

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传奇页游公司不是没有审美,而是大数据的推送与反馈告诉他们市场的选择,就跟抖音上的吃鲲广告一样的WhatsApp网页版,那么多人讨厌为什么还一直能刷出来,还不停的更新广告,难道游戏公司有钱烧的慌给抖音送广告费吗?并不是,而是数据反馈山海经吃鲲居然是他么引流最好,转化新用户最高的广告投发了,所以其他的广告就消失换成了吃鲲。

我相信需求决定市场的理论,大家只要坚持正确的游戏导向,终有一天国内的市场将会随着我们成长而成长。我与诸君共勉之。

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