德国玩家在2024年于游戏、硬件和游戏服务上花费了94亿欧元,同比下降6%。报告指出去年市场“经历了增长暂停”。
德国游戏市场
收入
软件:55亿欧元,同比下降6%
硬件:28亿欧元,同比下降10%
在线和订阅服务:9.65亿欧元,同比增长12%
软件收入——包括完整游戏销售、游戏内购买和订阅以及附加内容——在2024年下降6%,达到55亿欧元。
该收入的大部分来自智能手机和平板电脑上的移动游戏whatsapp网页版,其去年首次达到30亿欧元。自2019年以来,德国移动游戏市场增长了63%。
关于订阅服务,报告指出,约1/4的16岁以上玩家使用一项或多项服务,8/10的玩家表示,由于使用Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务,“他们更频繁地尝试新游戏”。
购买额总体下降17%,达到9.21亿欧元telegram中文版,报告认为这是由于去年发布的主要游戏数量较2023年减少。
从消费行为来看,移动游戏收入的93%来自应用内购买。对于游戏机,38%的收入由在线游戏服务产生,超过1/3来自单个游戏的购买。
至于PC收入,70%由游戏内购买产生,略低于1/5的收入来自游戏购买。
最受欢迎的平台
智能手机:2290万(增长0.8%)
游戏机:2050万(增长9.6%)
PC:1310万(下降2.9%)
平板电脑:1030万(增长3%)
硬件方面,整体收入下降10%,达到28亿欧元。游戏机降幅最大whatsapp网页版,同比下降26%,达到8.07亿欧元。
下载继续成为德国玩家最受欢迎的购买形式,7/10的PC和游戏机游戏以数字方式购买。下载份额去年从60%跃升至68%,创下新纪录。
Game指出,2024年99%的PC游戏以数字方式购买,而大多数游戏机游戏以实体形式购买。总体而言,实体介质占游戏机购买的一半以上。
从玩家数量来看,德国所有年龄组共有3750万人玩电子游戏。60岁以上的玩家从2023年的640万增长到去年的770万,而8/10的游戏玩家年龄在18岁以上。
关于性别分布,玩游戏的人中48%是女性,52%是男性。
德国游戏产业
公司总数:910家,下降4%
员工总数:12,408名员工,下降2%
报告认为,德国从事游戏开发或发行的公司数量减少4%是由于“全球游戏市场的整合”和“联邦资金供应的不可靠”。
在910家公司中,454家仅从事游戏开发,52家是发行商。德国最大的公司是任天堂(Nintendo),拥有935名员工,育碧(Ubisoft)拥有660名员工,InnoGames拥有350名员工。
员工总数也下降了2%,今年为12,134人,而2024年为12,408人。Game认为当前市场状况和“反复出现的资金申请停止”是这一下降的原因。
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